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Knights of the Round: Knightball

Knights of the Round: Knightball

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Giocatori

3-5

Tempo di gioco

1 ora

Complessità

Facile

Materiali necessari per giocare

I file di stampa delle carte e della plancia

Schede online

Schede PDF

Temi del gioco

Anime, Mecha e Sport

Knightball è un gioco di carte cooperativo per 3-5 giocatori.

In Knightball chi gioca vestirà i panni di una Matricola del Round impegnata a cercare di sconfiggere quante più Squadre Avversarie possibile nel Torneo interscolastico di Knightball.

Il gioco è strutturato in 15 Gironi, che devono essere affrontati in sequenza per arrivare alla fine del Torneo e vincere la tanto bramata Coppa Graal.

Ogni Girone definisce la Regione di Brit’an in cui si trova la Squadra Avversaria, pescata da un mazzo apposito, e definisce quali effetti aggiuntivi ci saranno durante l’incontro.

Ogni Squadra Avversaria può essere sconfitta solo se il Tipo o la Potenza delle carte Colpo scelte dalle Matricole combaciano con quelli segnati sulle carte della Squadra Avversaria. Non è necessario che combacino sia il Tipo che la Potenza.

I Gironi sono divisi in 3 fasi, che rappresentano quanto avanti nel Torneo le Matricole sono arrivate, rendendo mano a mano più difficile sconfiggere le Squadre Avversarie. All’aumentare della Fase, le Squadre Avversarie richiederanno più carte per essere sconfitte, come indicato dalle carte Squadra.

Le Matricole devono anche proteggere i Laboratori Segreti: se venissero distrutti, i segreti del Round verrebbero rivelati e l’Accademia sarebbe costretta a chiudere, perdendo la partita. I Laboratori possono però anche aiutare i Knight a sconfiggere le Squadre Avversarie: se la Squadra Avversaria appare nella Regione in cui si trovano i Laboratori Segreti, le Matricole possono ignorare l’effetto del Girone

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